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自分が遊んだゲームのことなどを中心に、適当に書いています。
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1月中旬から今日まで、作業依頼がいっぱい来て、常時やらなきゃいけないことが溜まっているところへ、本社からいくつか作業を依頼されて並行で進めたりしていたので、疲れました、主に精神的に。
一応今日沢山来ていた作業依頼の方が片付いたので、明日から多少は余裕ができるかなと思っています。

ただ、仕事とTVゲームのやり過ぎで胸と腕と肩と背中が痛いので、ちょっと激しいTVゲーム(対戦格闘ゲームとレースゲーム)は少し控えようと思っています。痛いのは主に左の胸と腕の付け根のあたり。

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疲れました、今日は。
珍しいことに、いつもの常駐先じゃなくて、初めて行く会社に納品作業してきました。
あまりの緊張で一曲できてしまいましたよ。まあ何とかなったんですけどね。

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メイドイン俺(ニンテンドーDS)(公式サイト)

先程は第15回コンテストの締め切りでした。今回は締め切り3分前出荷でした。取りかかりが遅かったからギリギリで、音楽と絵の手抜き具合が激しいです。バグは多分無いと思うのですが・・・。

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F-ZERO ファルコン伝説(ゲームボーイアドバンス)(公式サイト)

フラワーIIをようやく更新できました。

WHITE LAND フラワーII
Twin Noritta セッティング中間
1st 19"20 Best 16"22(2周め16"32) Total 1'24"86
LAP 19"29-16"51-16"35-16"35-16"36
(動画(youtube))

1周めがかなり良く、2周めが少し遅めですが、各周ほぼ目標通りのタイムが出ました。
動画を見直してみると2周め~3周めの前半あたりが相当危なっかしいですね。

2周め以降が安定しないのが課題だったのですが、2個めのピット後の右直角コーナーとヘアピン前の右コーナーの突入を早めにするように走り方を見直しました。

また、3周め以降は1個めのダッシュプレートを踏まないようにしました。理由は踏んでも踏まなくてもタイムに大差が無い割に、踏む前後にミスする危険性が高いからです。プレートを踏まない分、左コーナーでインを突くようにした結果、その後のコーナーで余裕ができて好ラップタイムが出易くなりました。

理論値は
LAP 19"20-16"32-16"22-16"22-16"22 Total 1'24"18
まで上がりました。極めれば1分24秒台前半まで行けることになりますね。

ツインノリッタの限界は近そうですが、自分にブラッドホークが使える気が全くしないので、そろそろ更新がきつくなってきた気がします。

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この2週間ほど仕事でフル稼働してたせいか、今は若干燃え尽きているような気がする。 やる気が湧いてこないけど、無理に湧かそうとは思わない。 とりあえず寒いから早く寝ようと思う。 多分ちょっと疲れが出てきただけだろうし。

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